《Returnal》的粉絲們可能會驚訝地發(fā)現(xiàn),這個游戲在正式發(fā)布之前已經(jīng)開發(fā)了四年。Housemarque的最新游戲將玩家推向了極限,與成片的危險外星人交火、戰(zhàn)斗。盡管《Returnal》游戲內容并沒有那么充實,但事實證明,Housemarque在發(fā)布前的這么些年里一直在為它工作。 隨著在今年4月30日的發(fā)布,該游戲是首批PS5獨占內容之一。作為新IP,一些人懷疑該游戲是否能承擔得起得上PS5首發(fā)獨占的重擔。然而,多種贊譽和對新主機主要功能的廣泛使用,使《Returnal》確立了自己作為一部獨占游戲的明確地位。 來自Housemarque的營銷總監(jiān)Mikael Haveri對該游戲的背景進行了一些深入了解。據(jù)Haveri說,《Returnal》不僅經(jīng)過了四年的扎實開發(fā),而且在這之前甚至還有一些更早的概念設計。玩家可能還記得,該團隊直到去年才在PS5的發(fā)布會上展示了《Returnal》。即便如此,Haveri解釋說,該游戲自開發(fā)初期并未確定登陸平臺。 從采訪中可以看出,該團隊能夠及早獲得下一代的變化和可能性。正因為如此,Haveri描述了早期的構建是如何與發(fā)布版本大不相同的游戲。隨著時間的推移,Housemarque對PS5背后的技術更加熟悉,并專注于相應地改進游戲。通過PS5獨占來省下多平臺開發(fā)的時間,開發(fā)人員可以調整《Returnal》,使其游戲體驗更加波瀾壯闊。 作為一個roguelike游戲,人們可以期待循環(huán)游戲,以延長通常較短的長度。雖然游戲在某種程度上仍然接受這些陳規(guī)陋習,但Housemarque顯然花了大量的時間來制作游戲。隨著PS5的DualSense觸覺反饋和3D音頻的沉浸式使用,似乎開發(fā)商做出了在最新一代產(chǎn)品上推出的正確決定。 當然,這個消息可能會讓一些玩家對《Returnal》的發(fā)布狀態(tài)感到困惑。即使游戲風評不錯,游戲剛推出時也有一系列的錯誤和故障,Housemarque在之后一直在解決。最重要的是,有一次更新有可能損壞游戲存檔,使其無法恢復。對于一個開發(fā)了四年多的游戲來說,像這樣的破壞性小問題能通過似乎很奇怪。即便如此,這款游戲已經(jīng)成為PS5獨占陣容中一個堅實的補充,并在上市后繼續(xù)改進。 |