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網(wǎng)絡游戲開發(fā)和運營環(huán)節(jié)的知識產(chǎn)權(quán)問題

2021-11-08 17:48| 發(fā)布者: | 查看: |

游戲開發(fā)過程的相關(guān)問題

1.游戲要素未經(jīng)授權(quán)

游戲在開發(fā)過程中,可能需要使用其他權(quán)利人作品或作品中的核心要素。這就需要查找、審核相關(guān)作品的權(quán)利人并審查其使用范圍,獲得特定權(quán)利人的授權(quán)許可。

如果開發(fā)的游戲由其他作品改編而來,則要審核其是否由相關(guān)小說、影視作品授權(quán)改編,以及授權(quán)合同的授權(quán)方所享有的權(quán)利界限。如后者屬于演繹或改編作品,游戲開發(fā)商不僅要取得該改編作品的授權(quán),也要取得原著權(quán)利人的授權(quán)。

2.抄襲、模仿經(jīng)典游戲作品

之所以網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)侵權(quán)行為頻發(fā),是因為從業(yè)者之間的惡性競爭。某些游戲開發(fā)商認為,抄襲、模仿已經(jīng)獲得市場認可的經(jīng)典游戲是成功的一條捷徑。

這類侵權(quán)行為主要包括以下兩種類型:抄襲先前游戲的整體創(chuàng)意。這種抄襲行為通常表現(xiàn)在對游戲規(guī)則、玩法的復制,游戲的玩法實質(zhì)上就是指游戲的創(chuàng)意。例如“熱血傳奇”取得成功后,相似的游戲紛紛出現(xiàn)在游戲市場上。

抄襲或模仿在先游戲的部分元素。這種抄襲行為通常不是完全抄襲其他游戲,而是對經(jīng)典游戲的名稱、角色、裝備、場景、技能或是效果進行抄襲或是簡單的修改替換,經(jīng)過“加工”“換皮”之后使玩家造成與知名游戲的混淆。

3.自主開發(fā)產(chǎn)品缺乏知識產(chǎn)權(quán)保護意識

對于現(xiàn)行的整個網(wǎng)絡游戲行業(yè)而言,網(wǎng)絡游戲開發(fā)商還未形成保護知識產(chǎn)權(quán)的意識;而且由于網(wǎng)絡游戲生命周期較短,通常為三五年,而對知識產(chǎn)權(quán)的管理和保護則需要一個相對較長的時間,再加之網(wǎng)絡游戲廠商更看重的是短時間將游戲推向市場獲得收益。所以,網(wǎng)絡游戲開發(fā)者們?nèi)菀缀鲆晫χR產(chǎn)權(quán)的保護,給侵權(quán)留下了隱患,也為后期維權(quán)增加了難度。

在實際的侵權(quán)維權(quán)案例中,通常開發(fā)者只有蒙受巨大經(jīng)濟損失才會采取相應的維權(quán)手段,很少有企業(yè)能夠建立起長期有效的知識產(chǎn)權(quán)管理和保護體系。

游戲運營過程的相關(guān)問題

網(wǎng)絡游戲的運營是至關(guān)重要的部分。品質(zhì)再好的網(wǎng)絡游戲,如果運營不善的話,結(jié)果必然會導致失敗。

網(wǎng)絡游戲運營作為網(wǎng)絡游戲生命周期的重要環(huán)節(jié),在漫長的運營維護過程中其面臨的知識產(chǎn)權(quán)問題也極為復雜:侵權(quán)內(nèi)容涉及到著作權(quán)、商標權(quán)、專利權(quán)、不正當競爭等諸多方面;侵權(quán)主體有個人也有網(wǎng)絡游戲開發(fā)商、運營商;侵權(quán)方式可能是內(nèi)部資料泄露、對手惡意競爭或是通過重新編譯等技術(shù)手段。網(wǎng)絡游戲運營中的知識產(chǎn)權(quán)問題主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

1.網(wǎng)絡游戲授權(quán)運營合同管理

網(wǎng)絡游戲的運營環(huán)節(jié)周期長、范圍大、參與者多,但其作為網(wǎng)絡游戲生命周期的一個環(huán)節(jié),其核心還是網(wǎng)絡游戲作品中所蘊含的知識產(chǎn)權(quán),從實質(zhì)上來說,網(wǎng)絡游戲的運營是就是知識產(chǎn)權(quán)的經(jīng)營。

而對知識產(chǎn)權(quán)經(jīng)營的實質(zhì)就是對知識產(chǎn)權(quán)授權(quán)的管理,對權(quán)利的授予和授權(quán)的界限、期限的管理,則要通過相應的合同進行確定。網(wǎng)絡游戲的授權(quán)合同針對的是以端游、手游或是頁游等其他形式進行授權(quán),以及許可的時間、范圍;是否獨占許可;是否可以對獲得的許可進行再次授權(quán)等等方面。

2.游戲“外掛”作弊

外掛是一種游戲外輔程序,它可以“協(xié)助”玩家自動產(chǎn)生游戲動作、修改游戲網(wǎng)絡數(shù)據(jù)包以及修改游戲內(nèi)存數(shù)據(jù)等,以實現(xiàn)玩家的游戲需求。外掛涉及的知識產(chǎn)權(quán)問題主要有三大類:分析并修改游戲數(shù)據(jù)及代碼的外掛;攔截游戲封包的外掛;獨立于游戲客戶端運行的外掛。而這些外掛程序在開發(fā)中涉及到復制、修改等問題,嚴重侵犯了合法網(wǎng)游運營商的利益;外掛的開發(fā)商有可能構(gòu)成破壞計算機信息系統(tǒng)罪和非法經(jīng)營罪。

3.游戲品牌價值認識不足

盡管經(jīng)過多年的發(fā)展,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為一個產(chǎn)值巨大的市場,而從業(yè)者們對游戲衍生品的概念還停留在一些玩具、服裝等用于游戲宣傳的“道具”的層面上。

實際上衍生品的含義遠比“道具”包含的內(nèi)容更多,只要是將網(wǎng)絡游戲中的某些元素運用到其他產(chǎn)品上,都是網(wǎng)絡游戲衍生品。而現(xiàn)在的網(wǎng)絡游戲衍生品的市場是一片藍海,等待著游戲行業(yè)從業(yè)者們?nèi)ヌ剿鳌?/p>

網(wǎng)絡游戲知識產(chǎn)權(quán)作為游戲行業(yè)的核心價值,貫穿網(wǎng)絡游戲開發(fā)、運營到衍生品二次開發(fā)的各個環(huán)節(jié)。而各個環(huán)節(jié)的知識產(chǎn)權(quán)問題則嚴重阻礙了網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)要加強知識產(chǎn)權(quán)保護意識、健全知識產(chǎn)權(quán)管理體系、完善知識產(chǎn)權(quán)保護法律并加強行業(yè)自律。

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